
本人以为 , 虽然星际2还有很多不足之处 , 但我们看人看事要多看优点 。我就以为星际2至少在十个方面超越了星际1 。本人略述如下:
1、操作简洁 。农民自动采矿、多兵营选取、一次选取n多个单位 , 甚至还有傻瓜式放闪电法 。星际2的操作为广大玩家带来了极大的方便 。或许有手快的人不爽 。但如果玩惯了星际2 , 再去玩星际1 , 那才是真地不爽呢 。
2、宏机制的引入 。神族的超时空加速、人族的矿驴和违章建房、虫族的疯狂补卵 , 使游戏的爽快度极大地提高 。神族攀科技、人族抢钱、虫族暴兵 , 哪一项离得了这些宏机制 。有了它们 , 游戏才真正有了乐趣 。
3、新的寻路系统和ai 。显然 , 电脑的智商已经跟12年前有天壤之别了 。现在的单位显然要更听话、更灵活、更智能 。看看提速狗的威力 , 就知道寻路系统有多好 。看看自动围杀 , 就知道ai有多高了 。
4、更高的机动性 。神族可以在力场里传送单位了 , 虫族可以用蠕虫大规模运兵了 , 各种跨地形单位也出现了 。这些改变不只带来了更多的骚扰 , 而是改变了整个战斗模式 。虫族的炮台可以移动 , 人族的防空可以回收 。防御也不再是死守着一处 。星际2的机动性 , 让战场无处不在 。
5、更快的游戏节奏 。暴雪提高了初始农民的数量 , 有技能的兵种也会更早地出现 。再加上操作简洁、智能型好、机动性高等特点 , 一场游戏往往高潮迭起 。游戏不仅流畅刺激 , 更加激烈紧凑 , 非常符合现代人快节奏的生活(我感觉这也有点现代社会人心浮躁的影子) 。
6、战斗规模更大 。虫族一边加卵 , 一边暴兵 。那威力可真是不可抵挡啊 。人族挂上双生产线 , 实力也是不可小觑 。神族超时空加速也可用来暴兵 。但我觉得神族是在暴雪的一再摧残下 , 由以前的以一当百 , 变成现在不得不暴兵了 。总而言之 , 星际2的战斗规模是越来越大了 。以此来满足追求紧张、追求刺激的现代人心理 。
7、兵种技能更加丰富、实用 。蟑螂的回血、不朽的护盾、掠夺的减速 , 都是星际2标志性的兵种技能 。更变态的是:这些技能根本就不需要操作!此外 , 叉叉的冲锋、追踪的闪烁、后虫的加卵 , 都是经典的技能啊 。2代的人族同1代相比 , 简直就是核弹满天飞啊!各种技能的出现 , 不但丰富了战术 , 更增加了游戏的趣味 。真是玩家的福音呐 。
8、宏观性更强 。其实1代的宏观性已经很强了 。但是2代引入了宏机制、增加了机动性 , 再加上更加多样的兵种(至少从数量上看 , 确实增加了) , 使玩家必须着眼整个地图 , 决定不同的战略战术 。宏观性上 , 2代要更上一层楼了 。
9、种族个性更加突出 。以前人族和神族的兵营还差不多 , 可现在神族该传送了 。以前这两族的运输机也挺像 , 可现在一个能回血 , 一个有能量场 。至于虫族的运输倒是不大用了(偶喜欢的大规模空投也被蠕虫取代了) , 人口直接奔着施法单位去了……三族之间彻底地划清界限矣 。
【《星际争霸2》超越星际1的十个方面】
10、兵种间的依赖度更高 , 兵种搭配也更重要 。这一条本来有点不想说的 。因为我知道肯定有人会骂 。说起来就是关键兵种都有些削弱 。所谓关键兵种 , 就是那些隐形的、施法的、aoe的、会飞的……总之 , 就是非常规的兵种 。这些单位一旦出现在战场上 , 就是决定胜负的关键 。有些人很希望它们增强 。可我觉得他们太强了 , 游戏的偶然性就会增大 , 也会出现一些一面倒的局面 。而现在 , 游戏的节奏感就很好 。即便你有了坦克、巨像、自爆虫 , 人家也能对付你 。就算你放了闪电、emp , 人家也未必就输 。只有合理的搭配 , 才能合理的克制 。游戏不再是几个兵种决定胜负 , 而是靠整体的运筹执掌乾坤 。这也是游戏宏观性增强的体现 。
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