《星际争霸2》战略制定初级篇——攀科技还是rush ?( 二 )


那么这里对于不同的种族,对这两条路的选择是不一样的,对于处于科技顶峰的神族,攀更高科技是一种非常现实也很容易的选择,而对于处于种族底端的虫族来说,高科技只是一个梦,想一想二本单位的强度(经常被片杀的飞龙和刺蛇)三本单位出来的难度(有几个人在对战中看见过雷象和巢穴领主的)就很好理解了,因此虫族发动战斗的时机非常重要,而且一旦发动攻击就要rush,(以低科技大量暴兵占取数量优势来取胜,这如果不叫rush我也不知道叫什么,)那么rush就一定赢吗,为什么那么多人输在rush?不会被人科技压制,以少胜多吗?答案是:rush的时机很重要,选错时机暴兵也没用,那么什么时机最好呢?注意了,答案是:对方建好最初的兵营后开始建设第二个能解锁新战斗单位的建筑物到其建造完毕之间,具体到各族是指:人族从兵工厂或幽灵学园开始(一般两者不会并存),神族从控制核心开始,虫族从蟑螂巢穴开始 。
为什么要在这段时间开始rush?因为在这段时间我方比对方的兵力有一个绝对优势,对方建造解锁高级单位的建筑物就是要出更高级兵种,因此不会在低级兵种上投入太大,而且建筑物本身还要占用价值几个低级单位的资源,再加上对方为了能尽快造出大量的高级单位还有可能攒住一些钱不花,因此在这一建筑物造好之前,对方战场上存在的能战斗的单位将只有少量最低级单位,而如果我方放弃科技升级,把所有资源投入到最低级兵种(虫族不但不能建分基地连蟑螂巢穴都不要建,人族同理),那么此时将会有几倍于敌人的兵力存在于战场,如果能把他们派到敌人基地,将很有可能将敌人有生力量歼灭致死或者破坏对方的高科技进程,又假设我方是虫族,在母后的帮助下可以很快出新一批兵力,而对方即使有钱再造兵也需要时间,所以即使第一波与对方同归于尽,也依然可以马上派第二批封锁对方的基地,对方很难翻身 。如果自己是人族,则可以选择建造反应堆,加快造兵速度,其余基本等同于虫族 。当然,这一战术有一定风险,最大的风险在于侦查错误,明明对方是双兵营暴兵,你再去rush,就只能比微操了,去晚了,对方高级兵种已出多,去早了,双方兵力相当,无法压制,因此,侦查是最重要的 。还有一个风险是对方可能已经封口,尤其是人族封的早,这时候要赶紧造爆虫巢,争取靠爆虫破口,并不难,只要能破掉一个补给站或者水晶就够了 。因为我们的最高目标是一举灭掉敌方基地,最低目标是让对方无法拥有高科技,这样就从根本上消除对方科技压制的可能 。当然,有人会说,如果rush失败,又没有及时建造高级建筑,那么后面会很难打,没错,但是如果在我方兵力占绝对优势,对方没有高级兵种的战斗中都打不赢,那么这一仗从一开始就是难打的了,实力和运气的差距实在太大了,祝你好运吧 。
就是由于各族科技实力的不平等,因此低科技种族必须防止对方的攀科技成功.而这恐怕也是暴雪制作游戏的初衷,因为越是科技高端的种族,最低级兵种的花费就越高,暴兵难度也越高.因此也就有了战略的另一面,当己方科技潜力明显大于对方时,攀升科技是更好的选择,但是前提是能防御住对方的rush 。也就是说,当虫族面对其他两族,最好的办法是rush而绝不是攀科技,甚至你用作第一波rush的小狗没有足够数量之前就不要急于建蟑螂巢(那可是六只小狗,也许关系到你第一波rush的成败甚至全局的生死,成群的小狗可以***,但个位数的没有升级的蟑螂就差得多),但rush前或过程中可以给小狗提速,以便抢在对方出高级兵种前到达对方基地 。而当人族面对虫族,最好封口攀科技,而人族面对神族,则最好双兵营rush(地堡尽量少建,不要龟缩,要走出去rush),阻碍对方攀科技 。至于神族,则尽可能攀科技,而且要尽可能快 。这些都是各个种族自身的设定决定的 。至于各族内战,因为科技潜力没有明显梯度,分析实在实在太复杂,所以交给高人来分析吧 。

推荐阅读