
地图右上角可以看到领主能够直辖的领地(地产)上限 。
超过这个数就应该将地产分封给其它封臣来管理了 。
如果是没有土地的平民获得地产就会自动成为贵族 , 获得头衔 。

如果玩家拥有足够多的领地 , 就能自行创建头衔 。
在右侧决议窗口就能看到可以创建的头衔情况 。(例如已经获得了某一公国全部的土地 , 就能创建公爵头衔 , 相当于给自己和领土进行了升级)
只有帝国、王国、公国这一层级的头衔能够创建 。(需要消耗金钱等资源 , 但是获得更大的威望 。)

3、角色
回到角色 , 点击后可以看到5项基础能力:
外交:吸引力、谈判和说服的能力 。影响好感和外交计谋 。
军事:带领军队战斗的能力 。
管理:管理直辖领地的能力 , 越高直辖领地的税收越高 。每5点还能提升1直辖领地上限 。
谋略:提高计谋效率 , 无论是发动计谋还是发现敌人的计谋概率都会提升 。也提高囚禁其它角色的概率 。
学识:增加虔诚值 , 降低君权威望的花费 。更容易改变他人的信仰 。

此外 , 每个人物还有各自的特质 。
游戏中有数十种特质 , 会给各个角色不同类型的加成或者削弱 。
有些特性是可以继承的 , 婚姻关系时就可以筛选这样的特质 , 让后代青出于蓝 。

其中暴怒、节制、急躁等特质反映了人物的个性 。
如果人物行为和个性不符就会导致压力增加 。
压力共3等级 , 每100点提升一个等级 , 高压力会导致角色生育能力和健康受损 , 甚至可能引起精神崩溃和死亡 。

最后 , 所有角色还有勇武这个次要能力 , 代表了战斗和决斗时的能力 。
每点都会增加100伤害和10坚韧 。

所有有交集的角色之间都会存在好感这个属性 。
这个属性可以说是十字军之王里最重要的属性之一 。
好感高就倾向于支持你 , 好感低(哪怕是臣下和亲人)都可能谋害你 。

例如低好感的人可能经常对你发难 , 不愿帮助你 。
而高好感的人甚至愿意帮助你谋杀高级领主 。
同样 , 高好感在婚姻、勾引等关系和计谋中也会有重要作用 。

4、资源
游戏中有金钱、威望及宗族威望、虔诚三种重要资源 。
在右上角可以看到 。

金钱通过税收获取 , 可以用来修建、雇佣、赠礼、贿赂 。
直辖地产及封臣领主税都可以持续的增加金钱首入 。
换句话说 , 领土越大 , 发展度越高 , 金钱收入越高 。
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