这部电影美到每一帧都是一幅画 三万台电脑用4亿小时的渲染拍出了这部电影( 二 )


这部电影美到每一帧都是一幅画 三万台电脑用4亿小时的渲染拍出了这部电影


导演罗伯特·罗德里格兹(右)和饰演阿丽塔的罗莎·萨拉扎尔(中)、饰演雨果的基恩·约翰逊在ComicCon活动上合影
离《阿凡达》已然过去了许多年,技术在不断发展,但《阿丽塔:战斗天使》对于电脑特技的要求却比《阿凡达》要高出许多 。卡梅隆在《阿凡达》这部影片中试图打破实景真人拍摄与数字电影拍摄之间的障碍,证明这两者可以在很多方面进行融合 。《阿凡达》发生的“潘多拉星球”是虚构的场景,所有的生物都是虚构的,不需要在影像上有足够的真实性,只需要生动 。
而《阿丽塔》不同,这是一个发生在地球上的人类故事,拍摄时整个团队是处于一个实景环境之中,然后再由后期制作,将数字技术创造的角色带进这个真实的环境里 。要做到数字形象和真人演员同框毫无违和感,实景和特效的连接没有违和感,融合过程必须天衣无缝 。
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首先,打造钢铁城成为了导演罗德里格兹第一个需要攻克的难关:影片中的钢铁城是一座保守而压抑的工业废墟,在视觉上呈现着一种尘土飞扬却阳光明媚、无比拥挤又无限荒凉的外观,暗示虽然这里的人民过着压抑的生活,但生命依然在这里得到延续 。
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制景美术团队构建一个错综复杂的街道网络,有着相互连接的众多小巷和通道 。
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殖民地时期的建筑、世界性的环境氛围、西语居民居住的贫民区、现代与历史的交汇、都在钢铁城的设计中得到了很好的融合 。
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机动球大赛的最后赢家会得到成为撒冷永久居民的机会,这个比赛被戏称为“纳斯卡赛车加美国职业摔跤再加无限制格斗” 。
为了搭建钢铁城,美术团队招募了200多名木匠、漆匠、泥水匠和手工艺者;剧组在德克萨斯州奥斯汀搭景,占地96000平方英尺;6公里长的电缆穿过建筑物,使其在拍摄的整个晚上都能照明 。
【这部电影美到每一帧都是一幅画 三万台电脑用4亿小时的渲染拍出了这部电影】
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卡梅隆将钢铁城设定为一座位于南美某处、靠近赤道的城市,这里更像是一个融合多种文化的大熔炉,而不是单一文明的代表 。
更大的难点是《阿丽塔:战斗天使》这部电影的绝对女主角——阿丽塔,这个人物的设计和塑造 。因为,阿丽塔是特效制作的第一个“类人类”的角色 。由于阿丽塔是一个改造人,需要完全用后期特效制作出这个人物,但又不能让人感觉到违和和跳脱,导演罗德里格兹和制片人卡梅隆想尽办法,让“阿丽塔”灵动起来 。
他们首先锁定了合作伙伴——维塔数码 。从《阿凡达》中无比壮观的种种视觉奇观,《魔戒》系列中异常逼真的咕噜,到《猩球崛起》系列中和真人无异的智慧灵长类动物 。尤其是在《阿凡达》中,维塔革命性地推出了人脸实时数字捕捉系统,可以让演员的自然表情完全被映射和解读,进而将这些未经处理的无损表情转化成CG动画 。

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